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Madrid Games Week 2015 - Segundo día

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¡Un saludo, wikinautas! Ya finalizó el segundo día, y tras el mismo os dejo mi crónica de lo que ha dado de sí la Madrid Games Week en esta jornada. Si el primer día mi elección fueron los juegos y stands de las principales compañías del sector, hoy me he dedicado a visitar la sección de videojuegos indies.

Organizada principalmente bajo el sello de Gamelab Academy y también por Badland Games, en la feria están presentes una gran cantidad y variedad de videojuegos y compañías, siendo igual de interesantes que sus hermanos mayores por todo lo que ofrecen al sector. De todos ellos, he intentado acercarme por la mayoría, probarlos y también charlar con los dedicados desarrolladores que allí se encontraban.

El recorrido lo he iniciado en los stands de las Universidad Francisco de Vitoria y la ESNE. De esta segunda, empecé con el videojuego Stellar, de Virtual Bandits. Se trata de un juego de simulación espacial, caracterizado por la exploración del entorno a bordo de nuestra nave. Del mismo destaco su innovador sistema de controles del vehículo, basado en el pilotaje habitual de las mismas, y que para jugadores novatos puede resultar dificultoso inicialmente, pero a la vez gustará a aquellos que busquen exigencia en ese sentido.

A continuación probé Valhalla Rise - Chicken of Doom, de Sleipnir Games. Bajo este apocalíptico nombre se encuentra un videojuego basado en el juego popular del pañuelo (en este caso, el pollo), y que muestra un entretenimiento sin límites. Con un escenario para dos jugadores y ambas partes del mismo idénticas, cada uno de ellos debe acercarse hasta el centro; donde se encuentra el preciado pollo, y una vez capturado ir a la zona de inicio del rival para ganar la partida. ¿Problema? Que tu enemigo te golpee y robe el pollo es lo de menos, ya que su verdadera dificultad radica realmente en las trampas: gran cantidad de pinchos, sierras, fosos y plataformas móviles, que los habilidosos jugadores necesitarán superar para llevarse el pollo a la cazuela.

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El siguiente turno fue para Demonized. Se trata de un videojuego con un estilo RPG y características similares a sagas como Dark Souls. Además de su genial ambientación en el bosque, destaca por su extenso mapa, que como nos explicaba su desarrollador está concebido para poder realizar partidas multijugador y explotar su jugabilidad en él.

Otro de los videojuegos presentes es Sun Roach, de Prime Frame. Se trata de un RPG con un argumento y ambientación muy inversiva, basado en una guerra por la supervivencia que implica saltos en el tiempo y confrontación de facciones con ventajas en la magia o en la tecnología. Entre sus puntos fuertes destaca su apartado gráfico y artístico, tanto a la hora de jugar como en unas bonitas escenas cinemáticas.

Próxima parada: Death & Glory, de Massive Fun 3D. Este veterano estudio nos trae un videojuego basado en el más puro género de cartas. Se trata de un interesante proyecto en el que pueden usarse varios tipos de estas para preparar a tus gladiadores en la arena (acorde con la temática del juego), y utilizar las mejores estrategias para intentar vencer a tu rival, investigando cual es la mejor opción para cada turno.

Y cambiamos radicalmente con Ian's Eyes, de Sindie Games. La innovación radica en que su protagonista es ciego, por lo que nosotros nos encargaremos de manejar a su fiel perro guía, que como comentaba con el desarrollador parece más bien un superhéroe. En el primer día de colegio de Ian ocurre una desgracia que transforma a casi todo el mundo en una especie de zombies, por lo que deberemos ayudarle a huir del lugar. La principal característica es que tanto Ian como el perro tienen sus limitaciones obvias, así que debemos formar un tándem perfecto para que con las acciones de Ian (como abrir puertas), y a la vez las suspicacias de su perro librándole de los zombies, consigamos nuestro objetivo final.

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Seguimos con Guardians of the Forest, de Ratalaika Ganmes. Se trata de un juego de lucha estilo brawler, pero basado en estos simpáticos animales. Su adicción me ha hecho jugar un par de partidas junto a tres de sus desarrolladores que allí se encontraban.

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A continuación he jugado a Smoots World Cup Tennis, de Kaneda Games; un juego de arcade de tennis. De temática similar a Virtua Tennis o el reciente Mario Tennis: Ultra Smash, se caracteriza por una divertida ambientación y caracterización pero a la vez una jugabilidad realista, que huye de las particulares licencias que se toma la entrega de Mario.

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Y ya para finalizar, he podido presenciar junto a sus desarrolladores otros videojuegos como Hive, de Catness Game Studios; Megamagic, de BeautyFun Games; Dimension Drive, de 2Awesome Studio o Modsork.

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