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Madrid Games Week 2014 - Tercer día

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¡Un saludo jugadores! El tercer día ya finalizó, y como es costumbre os traemos aquí lo más destacado de esta jornada. En el marco de las conferencias, hemos podido asistir a una gran cantidad de ellas, de temática distinta y con grandes reflexiones acerca del sector de los videojuegos.

Por la mañana hemos empezado con una dedicada a cómo formarse y trabajar en videojuegos. Con varios representantes de universidades y escuelas españolas dedicadas a la enseñanza en este sector, se ha abierto una mesa redonda donde se han expuesto los diferentes puntos de vista sobre la relación entre la formación que reciben los estudiantes y la utilidad que tendrá luego para poder trabajar; partiendo de importantes puntos como el hecho de empezar su experiencia con prácticas remuneradas a lo largo de los años en que reciban su formación.

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También asistimos a una conferencia donde explicaron cómo crear un personaje de un videojuego, los programas a usar, los bocetos, la creación del esqueleto, cómo moverlo, añadir las texturas etc.

En otra de las conferencias explicaron cómo publicar videojuegos con la ayuda de Microsoft, quienes se están esforzando mucho por facilitar la publicación de nuevos contenidos. Ya que actualmente hay muchas facilidades en cuanto a programas y ports de los videojuegos. Por ejemplo es fácil desarrollar un juego con Unity y posteriormente hacer diferentes ports entre diferentes plataformas móviles. En Microsoft trabajan para intentar que sea cada vez más fácil y ponen a disposición de los desarrolladores más herramientas y licencias que faciliten todo esto.

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Pero no solo talleres, también hubo dos conferencias muy interesantes sobre empresas concretas del sector. En una de ellas, uno de los fundadores de MercurySteam explicó el cambio tan drástico que sufrió el estudio después de la creación de Castlevania, el título que les lanzaría al resto del mundo y con el que pasaron de ser un estudio de 20 personas a tener más de 100 personas a su cargo. En otra de ellas, los creadores de Full Mojo Rampage explicaron la gran dificultad que tienen los estudios pequeños para abrirse paso en el sector y los problemas que surgen en el día a día, esos que terminan ocasionando que los juegos se retrasen o no lleguen a ver la luz.

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Por parte de VirtualToys, nos explicaron la gran importancia de los E-Sports en los mercados y cómo cada vez es más importante conectar a los jugadores entre sí para fomentar la competición y con ello alargar la vida útil de los videojuegos. Actualmente el mercado comienza a saturarse de este tipo de juegos, pero a pesar de ello no dejan de atraer a más y más jugadores que una vez se cansan de uno, pasan a otro del mismo tipo o muy parecido.

La sorpresa vino por parte de los chicos que han estado trabajando en el desarrollo de Randal's Monday. Una aventura gráfica con un doblaje que -por qué no decirlo- ¡es una pasada! Voces muy conocidas, un guión hecho con el mismo patrón que las viejas aventuras gráficas como Monkey Island, The Day of the Tentacle... Sin duda un juego que tendremos que tener en el punto de mira para próximas compras, a nosotros ya nos lo han vendido.

Además de las charlas, el gran plato fuerte del día fue el concurso de cosplay para adultos, en el que participaron gran cantidad de aficionados de este género, y a los cuales felicitamos por su increíble trabajo con los disfraces. Con bastante variedad de temática, os adjuntamos algunos de los cosplayers que han asistido a la feria, animándoos a que visitéis nuestro álbum de Flickr, donde está recopilado todo el material del evento que hemos realizado.

Y al igual que el resto de días, seguimos visitando los diferentes stands repartidos a lo largo de todo el pabellón; conociendo las novedades presentadas y probando algunos de los juegos disponibles; ya sean de grandes sagas como Hyrule Warriors, o nuevos proyectos como Splatoon, Bloodborne o The Evil Within.

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