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Madrid Games Week 2014 - Cuarto día

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¡Saludos gamers! La Madrid Games Week terminó, y aquí os traemos la crónica del que fue su último día. Después de un agitado tercer día, que destacó sobretodo por la gran asistencia de público, aprovechamos la jornada final para traeros las últimas impresiones de la feria.

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En el terreno de las conferencias, pudimos asistir a una interesante mesa de debate sobre la prensa de videojuegos; con representantes de los principales medios españoles (MeriStation, IGN España, HobbyConsolas, PlayManía y MicroManía) y el Mánager de Márketing de Bandai Namco Games. En ella se debatió sobre las características generales que definen estos medios; como ahora la polémica sobre los análisis y las notas realizadas a los juegos, la necesidad de una prensa especializada, la relación entre las compañías y los medios y la irrupción de fenómenos sociales como los youtubers y su influencia en este sector. Fue una interesante conferencia, donde cada uno aportó su opinión y debatió junto al resto, y donde se pudo comprobar los distintos puntos de vista, sobretodo entre las dos caras de la moneda (empresas de videojuegos y medios de comunicación).

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Además de esta, asistimos también a una conferencia sobre OUYA, una consola creada como alternativa a las grandes de la industria. Con un precio mucho más reducido y un catálogo de unos 1000 juegos, la consola trata de abrirse camino a través del mercado aportando variedad a lo que ya hay, aunque a pesar de todos los esfuerzos, todavía queda mucho por hacer, ya que desgraciadamente la competencia es feroz y lo que importa es el catálogo. Ese es el punto en el que más trabajan, apoyar a los desarrolladores para facilitarles el trabajo de la creación de juegos. El año que viene sacarán una nueva versión de la consola más potente.

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¿No te parecen adorables estas figuritas?

Otra de las grandes conferencias vino de parte de Kevin Cerdá, uno de los integrantes de Tequila Works y fundador de Beautiful Games. ¿Os suena Nihilumbra? Es un juego indie publicado hace más de un año, el juego fue desarrollado por una empresa pequeña, pero a pesar de eso, poco a poco se abrió hueco, hasta llegar a salir en la página de inicio de Steam, lo que sirvió para catapultarlo brevemente hasta la fama. En esta conferencia explicaron la gran importancia que tiene el marketing en los juegos, el valor de vender un juego de forma correcta y trabajar desde el principio en esta dirección, porque difícilmente comprarás un juego que se llame "Azul" y trate sobre matemáticas, ¡vende la idea desde el principio!

Al igual que el día anterior, otro de los platos fuertes fueron los cosplayers. Si el día anterior se realizó el concurso de adultos, este día le tocó el turno a los más pequeños; aunque todavía pudimos ver a más gente que también se animó a disfrazarse tras la gran participación del día anterior. Os recordamos que tenemos un álbum de Flickr, donde vamos recopilando todo el material que fuimos recogiendo.

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La presencia de juegos indie fue notable.

Y, como los protagonistas son los videojuegos, nos acercamos a algunos stands para seguir probando más juegos, de los cuales os traeremos las previews próximamente. En concreto, pudimos jugar a las demos de Far Cry 4, Alien: Isolation, Lara Croft and the Temple of Osiris y Until Dawn.

Por último, decidimos visitar el resto de stands que hubo repartidos a lo largo de la feria. De ellos destaca el gran espacio dedicado a los juegos indie, la gran mayoría de ellos por empresas españolas y que forman una importante parte de la industria. Con representación de decenas de ellos, nos acercamos a probar algunos títulos como Anima Gate of Memories, Isla Bomba, HassleHeart o Nubla.

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